27:既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 11:13:34.41 ID:yWwxMtoo
>>25
나도 그거 좀 의문 이였어
나이트는 교대 하느라 바빠서 아닐까?
나도 그거 좀 의문 이였어
나이트는 교대 하느라 바빠서 아닐까?
28:既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 11:13:57.22 ID:rNxbWDqH
>>25
되긴 한데 음유쪽이 더 편하니까 아닐까?
되긴 한데 음유쪽이 더 편하니까 아닐까?
30:既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 11:15:16.31 ID:LAkJyllK
>>25
되긴 한데 힘들어
할로네중에 전류 나오면 꽤 높은 확률로 끝나고
내면도 은근히 쓰고부터 침묵확정까지 느리니까
되긴 한데 힘들어
할로네중에 전류 나오면 꽤 높은 확률로 끝나고
내면도 은근히 쓰고부터 침묵확정까지 느리니까
33:既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 11:17:10.74 ID:vQfSJAX6
>>25
나이트는 받는 피해량 증가 디버프가 쌓일때 마다 교대 해야 하는데
이 때 도발로만 하는게 아니고 콤보도 같이 넣을 필요가 있어
그 떄 전류가 흐르면 스킬 경직 때문에 바로 내면 쓰기가 어려워
나이트는 받는 피해량 증가 디버프가 쌓일때 마다 교대 해야 하는데
이 때 도발로만 하는게 아니고 콤보도 같이 넣을 필요가 있어
그 떄 전류가 흐르면 스킬 경직 때문에 바로 내면 쓰기가 어려워
34:既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 11:17:11.40 ID:nqcAwz7Q
>>25
못 할건 없는데 나이트는 어글도 잡으면서니까
놓치고 늦는 경우나
잘 못 누르는 경우도 없는건 아니고
안전책으로 음유랑 나이트2로 교대로 돌리는게 안전하다고 생각해
못 할건 없는데 나이트는 어글도 잡으면서니까
놓치고 늦는 경우나
잘 못 누르는 경우도 없는건 아니고
안전책으로 음유랑 나이트2로 교대로 돌리는게 안전하다고 생각해
29:既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 11:14:48.30 ID:l2+0RDSk
2층은 나이트2로 시키는건 너무해
음유가 없으면 침묵약을 써서 한명이라도 딜러가 해야 해
음유가 없으면 침묵약을 써서 한명이라도 딜러가 해야 해
32:既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 11:16:07.76 ID:nV4Rgfr2
단순하게 음유한테 맡기는게 편할 뿐이야
나이트는 교대도 있고 할로네 타이밍에 전류 오면 아웃이고
나이트는 교대도 있고 할로네 타이밍에 전류 오면 아웃이고
35:既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 11:18:18.43 ID:Xuql2HQO
과연
확실히 탱은 교대같이 귀찮은 일을 한다고 생각하니 놀라워
확실히 탱은 교대같이 귀찮은 일을 한다고 생각하니 놀라워
37:既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 11:20:04.86 ID:yWwxMtoo
아 맞다
기개 침묵확정까지 모션이 길어
기개 침묵확정까지 모션이 길어
56:既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 12:12:00.80 ID:Xuql2HQO
뭐 요컨데 익숙해지면 나2로도 가능하단 소리네
57:既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 12:14:25.69 ID:xMck7r1F
>>56
익숙해져도 무리인 순간이 있으니까
2,3번은 고압 셀 각오로 가란 소리
익숙해져도 무리인 순간이 있으니까
2,3번은 고압 셀 각오로 가란 소리
62:既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 12:20:08.34 ID:NP4B+ETA
기개가 늦다기 보단
모든 행동에 약1초의 행동금지시간이 달려있는 것 같아
모든 행동에 약1초의 행동금지시간이 달려있는 것 같아
65:既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 12:23:22.96 ID:/4zvxji/
>>62
아니 기개는 확실하게 늦어
도끼의 최후의 일격 같은건 누르는 순간 데미지랑 효과판정이 있는데
그거랑 비교해서 내면의 기개는 효과확정까지 1초 가까이 동작이 있어
궁술 침묵도 즉시발동이라 나이트는 조금 엄해
아니 기개는 확실하게 늦어
도끼의 최후의 일격 같은건 누르는 순간 데미지랑 효과판정이 있는데
그거랑 비교해서 내면의 기개는 효과확정까지 1초 가까이 동작이 있어
궁술 침묵도 즉시발동이라 나이트는 조금 엄해
74:既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 12:27:33.33 ID:LAkJyllK
>>65
전류 타이밍은 익숙해지면 누구나 다 알지만
완전히 아는 상태에서 써도
상대 영창 후반에 침묵이 들어가니까
조금이라도 늦으면 망해
전류 타이밍은 익숙해지면 누구나 다 알지만
완전히 아는 상태에서 써도
상대 영창 후반에 침묵이 들어가니까
조금이라도 늦으면 망해
69:既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 12:26:10.88 ID:xMck7r1F
>>62
그게 아냐 그 1초경직 말고도 내면의 경우
그 모션이 끝나고 나서 효과가 발동 되니까 정말로 늦어
오징어 정신 파괴를 방패 가격랑 내면의 기개로 어느게 더 빨리 끊을 수 있는지 비교해 보면 알기 쉬워
방패는 누르면 바로 멈추는데 내면은 눌러도 캐스팅이 흘러 가
그게 아냐 그 1초경직 말고도 내면의 경우
그 모션이 끝나고 나서 효과가 발동 되니까 정말로 늦어
오징어 정신 파괴를 방패 가격랑 내면의 기개로 어느게 더 빨리 끊을 수 있는지 비교해 보면 알기 쉬워
방패는 누르면 바로 멈추는데 내면은 눌러도 캐스팅이 흘러 가
81:既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 12:35:39.38 ID:fqr6v5pG
>>69
나도 오징어에서 느꼈어
방패는 모션이 짧으니까 괜찮은데
내면은 빙글빙글 돌리는 모션이 끝나고니까 확정이 느린 거랑
재빠른 같은 거도 초기부분은 캔슬이 안되는 부분이 있어서
더 늦게 느껴져
전투로그는 잘 안 보는데
발동시점에서 영창이 안 멈추니까 역시 늦은 걸까
나도 오징어에서 느꼈어
방패는 모션이 짧으니까 괜찮은데
내면은 빙글빙글 돌리는 모션이 끝나고니까 확정이 느린 거랑
재빠른 같은 거도 초기부분은 캔슬이 안되는 부분이 있어서
더 늦게 느껴져
전투로그는 잘 안 보는데
발동시점에서 영창이 안 멈추니까 역시 늦은 걸까
67:既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 12:25:16.63 ID:XE1X7hP0
내면만이 아니라 방패나 천하무적도 발동 느리지 않아?
특히 천하무적 발동하는 도중에 죽기도 하는데
특히 천하무적 발동하는 도중에 죽기도 하는데
70:既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 12:26:46.44 ID:/4zvxji/
>>67
천하무적의 느림은 심각해
효과 이펙트 끝나고 나서야 겨우 무적화 되니까
천하무적의 느림은 심각해
효과 이펙트 끝나고 나서야 겨우 무적화 되니까
72:既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 12:27:23.60 ID:f39yRhYz
>>67
어차피 실수해서 죽으면 다시 처음 부터니까
위험한것 같은 기분이 들면 HP 여유 있을 때 바로 쓰는게 안정적이야
어차피 실수해서 죽으면 다시 처음 부터니까
위험한것 같은 기분이 들면 HP 여유 있을 때 바로 쓰는게 안정적이야
71:既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 12:27:04.64 ID:XE1X7hP0
더 말하면 인빈(invincible)을 인비지(invisible)라고 말하는 놈이 많은 것좀 어떻게 해 봐
안 보이게 되는 거냐
안 보이게 되는 거냐
111:既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 13:01:43.58 ID:Xuql2HQO
또 하나 신경 쓰이는게 있는데
이것도 2층 이야긴데
딜러로 하면 움찔움찔 어글이 튀어서 곤란한데
탱한테 물어보니 교대 할 때는 불안정한게 어쩔수 없다고
들었는데 이거 진실?
이것도 2층 이야긴데
딜러로 하면 움찔움찔 어글이 튀어서 곤란한데
탱한테 물어보니 교대 할 때는 불안정한게 어쩔수 없다고
들었는데 이거 진실?
112:既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 13:04:31.82 ID:v2uqWhFI
>>111
니가 음유면 베기 저항 때문에 어글 튀기 쉬워
나머진 몰라
제대로 관리 해
니가 음유면 베기 저항 때문에 어글 튀기 쉬워
나머진 몰라
제대로 관리 해
116:既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 13:06:14.68 ID:y35KLXmM
>>111
그 탱이 어그로랄까 도발의 구조를 이해 못 하고 있어
그 탱이 어그로랄까 도발의 구조를 이해 못 하고 있어
122:既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 13:09:55.25 ID:krUEwfNk
>>111
나이트 두명으로만 침묵 돌리는 거야?
그거라면 어글 빡실걸
나이트 이외에게 침묵맡겨뒀다면 나이트 탓
특히 탱 어글이 허접하면 타겟이 불안정해
설마 싶긴 한데 구슬에 베기 저항 걸려있는거 모르고
나이트가 눈물을 흘리면서 어글을 잡고 있는데
오프닝부터 폭주하는 음유는 아니지?
나이트 두명으로만 침묵 돌리는 거야?
그거라면 어글 빡실걸
나이트 이외에게 침묵맡겨뒀다면 나이트 탓
특히 탱 어글이 허접하면 타겟이 불안정해
설마 싶긴 한데 구슬에 베기 저항 걸려있는거 모르고
나이트가 눈물을 흘리면서 어글을 잡고 있는데
오프닝부터 폭주하는 음유는 아니지?
119:既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 13:07:31.48 ID:iPxbTdWc
>>111
알라간 루트면 연소 이후 베기 저항이 있으니까
흑소 이외의 딜러가 초반부터 진지빨면 그냥 바로 튀어
베기 저항 때문에 어글 잡기가 힘드니까
딜러는 어느 정도 신경 쓸 필요가 있어
알라간 루트면 연소 이후 베기 저항이 있으니까
흑소 이외의 딜러가 초반부터 진지빨면 그냥 바로 튀어
베기 저항 때문에 어글 잡기가 힘드니까
딜러는 어느 정도 신경 쓸 필요가 있어
126:既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 13:20:14.00 ID:PmE0NX70
>>119
베기 저항은 알라간 루트가 아니라 동쪽 루트야
베기 저항은 알라간 루트가 아니라 동쪽 루트야
128:既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 13:29:06.63 ID:iPxbTdWc
>>126
말이 짧았어
보스에 알라간을 남기는 루트라면
말이 짧았어
보스에 알라간을 남기는 루트라면
170:既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 14:29:19.45 ID:PmE0NX70
>>128
보스에 알라간을 남기는 루트도 동쪽이랑 서쪽이 있는데
보스에 알라간을 남기는 루트도 동쪽이랑 서쪽이 있는데
133:既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 13:43:01.33 ID:QxufzMGX
2층 정보 고마워
알라간 안 쓰는 대신에 헤이스트인가
장비가 갖춰지고 여유가 생긴게 아닌 이상 잡을 필요는 없어 보이네
알라간 안 쓰는 대신에 헤이스트인가
장비가 갖춰지고 여유가 생긴게 아닌 이상 잡을 필요는 없어 보이네
151:既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 14:09:20.30 ID:QhfmqyW/
나이트 2로 침묵 돌리는 건 현실적으로 힘들다고 생각해
둘이서 돌린다고 하면 침묵 타이밍이랑 탱교대 타이밍이나
장판 피하는 타이밍이 겹치면 꽤 어려워져
침묵 타이밍도 생각해서
할로네 콤보를 막 쓸 수도 없으니까 어글도 낮고
침묵요원으로 음유 한명 넣고 나이트1명에게 침묵 시키고
어글 잡는거에 전념하는 나이트를 한명 두지 않으면 절대로 꼬일 걸
처음에 나이트2로 돌리려고 했다가 몇번이고 실패해서 무리 라는 걸 알고 있어
둘이서 돌린다고 하면 침묵 타이밍이랑 탱교대 타이밍이나
장판 피하는 타이밍이 겹치면 꽤 어려워져
침묵 타이밍도 생각해서
할로네 콤보를 막 쓸 수도 없으니까 어글도 낮고
침묵요원으로 음유 한명 넣고 나이트1명에게 침묵 시키고
어글 잡는거에 전념하는 나이트를 한명 두지 않으면 절대로 꼬일 걸
처음에 나이트2로 돌리려고 했다가 몇번이고 실패해서 무리 라는 걸 알고 있어
154:既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 14:10:37.45 ID:f39yRhYz
>>151
4層のナイトはアクションゲームみたいになるからそれ出来ないとかなりキツぞ
4層のナイトはアクションゲームみたいになるからそれ出来ないとかなりキツぞ
158:既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 14:12:57.34 ID:QhfmqyW/
>>154
확실히 우리는 아직 4층은 돌파 못 했는데
이 이상 나이트에게 요구하는건 좀 심하다고 생각해
개 쩌는 나이트 2명이면 되겠지만...
확실히 우리는 아직 4층은 돌파 못 했는데
이 이상 나이트에게 요구하는건 좀 심하다고 생각해
개 쩌는 나이트 2명이면 되겠지만...
161:既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 14:18:16.57 ID:f39yRhYz
>>158
우리도 구성 바꿔가면서 이렇게도 해보고 저렇게도 해보고 고생 중인데
외국인 동영상 보면 진짜로? 같은 움직임을 해서 진심으로 쫄아
돌아 다니면서 새로 나온 나이트랑 솔져한테 스킬 쓰면서 어글 잡고
딜러한테 튄 놈은 순식간에 도발 넣고 돌아 온 순간 파멸의 진 써서 고정하고
마더퍽커 연호 할수 밖에
우리도 구성 바꿔가면서 이렇게도 해보고 저렇게도 해보고 고생 중인데
외국인 동영상 보면 진짜로? 같은 움직임을 해서 진심으로 쫄아
돌아 다니면서 새로 나온 나이트랑 솔져한테 스킬 쓰면서 어글 잡고
딜러한테 튄 놈은 순식간에 도발 넣고 돌아 온 순간 파멸의 진 써서 고정하고
마더퍽커 연호 할수 밖에
167:既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 14:24:13.40 ID:rAguPazR
>>161
보통이네
보통이네
163:既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 14:20:23.77 ID:LUfv1jrs
>>161
보통이라고 생각 하는데
보통이라고 생각 하는데
164:既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 14:22:52.12 ID:SGnw6Ix8
>>161
도발하고 돌아왔을 때 플래시 넣는거랑 뭐가 다른거야
도발하고 돌아왔을 때 플래시 넣는거랑 뭐가 다른거야
165:既にその名前は使われています:2013/09/30(月) 14:23:01.03 ID:MLtLXTjQ
2층 탱은 바쁜 정도가 장난이 아니니까...
【新生FF14】大迷宮バハムート攻略スレ 4層目
인용처:http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1380503949
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